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AppleArcade已经偏离了其最初的承诺

行情2020-10-31 08:53:54
最佳答案 今天是Apple Arcade成立6周年纪念日,Apple的基于订阅的游戏服务有充分的发展理由。它拥有超过100款游戏,每月仅需支付4 99美元,而在世界

今天是Apple Arcade成立6周年纪念日,Apple的基于订阅的游戏服务有充分的发展理由。它拥有超过100款游戏,每月仅需支付4.99美元,而在世界上大部分地区都被隔离在室内,并且出于对金融危机的担忧而省钱的情况下,Apple便提供了该软件包。

但是苹果公​​司再也没有在公共场合提及这项服务。Apple Arcade游戏的新版本很少在社交媒体上引起涟漪。现在说Apple Arcade的“ Game Over”还为时过早,但是现在正好想知道哪里出了问题并弄清楚Apple可以如何改善这种情况,现在是个好时机。

Apple Arcade充满了希望,部分原因是其方向发生了显着变化。就在一个月前,情况略有恶化,因为在半年前,您已经可以在Apple Arcade的现代版本发布以及该服务的采用速度似乎缓慢的情况下找到一些宣告失败和阴郁的商店。但是在上个月末,苹果发布了Crossy Road Castle,从而使该服务引起了更多兴趣,这实际上为Apple Arcade提供了自己的超级马里奥兄弟版本。两个星期后,又推出了Roundguard,这是一款从Peggle大量吸引的幻想地牢爬行者。值得注意的是,与苹果Arcade之前发布的大多数游戏相比,这两种游戏“都感觉”更像传统的手机游戏,这可能标志着库比蒂诺的策略已发生转变。我不能说我对此完全满意,但是在这一点上,我准备承认这可能是明智的选择。

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十字路城堡级别

雷夫·约翰逊/ IDG

鸡为什么要穿过要塞?

放弃梦想

最初的几个月里,Apple Arcade如此吸引人,恰恰是因为它与手机游戏的负面联系相距甚远。Apple Arcade游戏不仅没有应用程序内购买,而且还有Sayonara Wild Hearts和What the Golf等早期游戏。与您通常在App Store中“游戏”标题下找到的内容几乎没有相似之处。这些感觉就像通常会在Nintendo Switch,Xbox One和PlayStation 4等平台上启动的游戏,实际上,Sayonara在iOS上出现的同一天就在这两个系统上都掉线了。

通过这样的举动,苹果公司将手机游戏合法化为普通的“游戏玩家”人群。虽然将主机游戏移植到iOS的情况并不少见,但您几乎永远不会在将它们移植到其他地方的同时看到它们在iOS上的流行。在这种情况下,您甚至可以省钱。Sayonara Wild Hearts在Xbox,PS4和Switch商店的售价为12.99美元,但是在Apple生态系统中,您只需支付每月4.99美元的Apple Arcade订阅费用即可。这大约是在旧金山乘公共汽车的价格的两倍。

梦很快消失了。六个月后,似乎可以肯定地说,在发布日一次发布53款游戏并不是最佳策略。取而代之的是,Apple应该采用更零碎的方法,例如从大约30款游​​戏开始,然后从那里构建库。实际上,我们将各种精彩的游戏放在首位,但是在接下来的几个月中,我们只获得了少数达到这一质量水平的新版本。

这并不是说没有宝石,而且其中一些后续游戏甚至将我列为十佳苹果Arcade游戏。考虑Manifold Garden,它看起来像发生在MC Escher印刷品中。或者(请)查看Pilgrims,它对收藏卡类型提出了一种迷人的新观点。这些游戏非常符合我去年在Apple Arcade倡导的“艺术屋”游戏传统,并且非常适合苹果公司最初提出的“广受好评”游戏的承诺,这些游戏以其“原创性,质量,创造力而著称” , 和乐趣。”

流形花园

威廉·西尔

Manifold Garden有点像Portal。

对于苹果而言,要兑现这一承诺的所有要素要困难得多。最近的游戏(例如《世界末日保管箱》和《无家可归》)绝对不错,但建议有人单独玩Apple Arcade的人并不是很好。苹果公司拒绝让“世界上一些最受好评的游戏开发商”让我们玩“非凡的游戏”的说法从我们那里溜走了。

最低点发生在本月初,发布了Loud House:Outta Control,它几乎像人们想象的那样是一种手游的陈规定型观念,没有现金商店元素。与最近的许多Apple Arcade游戏一样,我强烈怀疑这些元素最初是为Outta Control设计的。当您像鬼魂似的在肩膀上隐隐约约地玩耍时,您会感觉到它们,窃窃私语地掏出5美元来解锁就可以了。

隐藏的现金商店

在Apple Arcade中,这种感觉越来越普遍。您也可以在Crossy Road Castle和Roundhouse中体会到这一点,但至少当他们感觉自己像是在2000年代中期的那段快乐时光下欢呼时,iOS游戏唤起了人们更多的欢乐,而不是沮丧。我不愿承认,这对于Apple Arcade可能是一个明智的新方向。无论Apple希望人们怎么想,用户似乎都已将Apple Arcade视为针对传统iOS游戏的移动游戏服务,但没有预期的应用内购买。因此,苹果公司似乎在想,为什么不仅仅依靠它呢?从那个镜头来看,甚至大声屋:Outta Control也可能标志着这一转变的开始。

苹果公司之所以做出这一转变,可能是出于其无法直接控制的原因。该公司始终强调,它只希望在Apple Arcade中提供优质的“创意”游戏,但事实是,符合描述的游戏在主机(而不是智能手机)上的出现甚至不那么频繁。我们很幸运地生活在这样一个时代:新游戏一直在诸如Nintendo Switch或Xbox One之类的平台上不断下降,但是在所有数十种(或数百种!)游戏中,只有少数能够在游戏之外赢得广泛关注。一小撮但有声有色的游戏玩家,他们尝试玩所有出现的事情。我们大多数人都没有时间或金钱来做到这一点,因此-除了从我们最喜欢的系列或类型的游戏中购买游戏之外-我们倾向于专注于最好的。就像我相信Apple刚刚发现的那样,此类游戏既稀有又珍贵。有一个原因尽管Limbo和The Room这么老,但它们在App Store上仍然表现出色:没有什么比他们更像了。我们不能期望每个星期五都能看到这样的游戏。

皇家黄油英雄

雷夫·约翰逊/ IDG

Apple Arcade现在可以与Royal Butter进行大逃杀游戏。

但是我们至少可以期望在其他系统上看到它们。苹果坚持认为Apple Arcade具有“移动独家性”,这基本上意味着开发人员可以在PC,Nintendo Switch或Xbox One上自由发布Apple Arcade游戏,但只能在iPhone或iPad上用于移动设备。(实际上,这基本上意味着它们不能在Android上使用。)但是,像Limbo和The Room这样的游戏(仍被称为iOS主食),似乎对他们的开发者来说做得很好,正因为它们同时在两个系统上都如此。

苹果公司的安排很有可能会吓跑那些本来希望在Apple Arcade上玩游戏的开发人员(在Apple Arcade上拥有下一个Limbo绝对是苹果的最大利益)。苹果可能可以通过使其Apple Arcade订阅模式更像Microsoft Xbox的Game Pass来解决此问题。对于这项服务,玩家每月只需支付9.99美元即可访问100多种游戏。其中包括一些较新的跨平台游戏,例如Wolfenstein:Youngblood,以及较早的游戏,例如前两个Borderlands游戏。如果有人想在PS4上玩Youngblood,他们仍然必须掏出30美元。

有趣的是,苹果还坚持订阅服务的独家性,这意味着您不会在诸如Game Pass之类的服务中找到Apple Arcade游戏。但是,正如我们在Youngblood上看到的那样,Microsoft愿意将独家经营权限制在少数几个游戏中。苹果应该考虑做同样的事情。

一个不断发展的图书馆,但是订阅者呢?

所有这一切都绕开了为什么“广受好评”的开发人员可能不再渴望尝试Apple Arcade的真正原因:尚不清楚他们是否会从中赚到足够的钱。苹果可能在去年一月份的第一季度财报电话会议上宣布了创纪录的127亿美元服务收入,但苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)对于这些数字对苹果Arcade的意义含糊不清。

“当时,我们的新游戏订阅服务Apple Arcade推出了包含100多种新游戏和独家游戏的目录,而您在其他任何地方都找不到,这已经让我们步履维艰。” 而且,是的。确实如此。但是六个月后,很容易让人感觉到苹果Arcade的订户数量并没有其图书馆增长那么快,而且在不知道数字的情况下,我可以看到开发人员在开放自己的游戏时会感到更自在应用商店。

什么高尔夫

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关于Apple Arcade现在的感觉。

值得怀疑的是,过去几周的经济形势是否会使Apple Arcade对工作室更具吸引力,因为人们可能没有像几个月前那样自由地花钱。作为一个越来越注重现金的消费者,Apple Arcade目前在互动娱乐方面听起来确实不错。

但是我们现在拥有的Apple Arcade不是我想要的,而是在发布后短短几周内拥有的一个。在iPhone上,它基本上只是照常营业。在这种情况下,也许这就是Apple Arcade蓬勃发展所需要的,但这也不是我对Apple的期望。

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