任天堂在35年前使超级玛丽成为水管工的原因令人惊讶
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这是我,马里奥!
1985年,一位小小的意大利水管工成为了电子游戏的代名词,并改变了我们玩电子游戏的方式。
“超级马里奥兄弟”。看到游戏中的主要角色马里奥和路易吉(Mario and Luigi),在蘑菇王国跳来跳去,收集硬币并急忙从邪恶的乌龟鲍瑟(Bowser)中救出一位公主。内容与Snake或Pac-Man的简单玩法相去甚远,后者的目的是吃饭和维持生命。
在专营权庆祝成立35周年之际,CNN于9月13日与四位任天堂开发人员进行了交谈,他们已经在超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)专营权工作了数十年,探讨了该公司如何发展可以说是游戏界最成功的专营权,据估计已赚了数十亿美元。任天堂未对销售发表评论。
马里奥(Mario)起源于1981年的街机游戏《大金刚》(Donkey Kong),当时它是先进的,具有复古音效, 因为马里奥(Mario)穿越具有挑战性的平台来拯救Pauline。桃子公主(在美国版中被称为“ Toadstool”,与蟾蜍的主题保持一致)首次出现在“超级马里奥兄弟”中。四年后。
“ [对马里奥来说,]别忘了锻炼身体,让胡须保持整洁。”
任天堂游戏设计师兼制作人宫本茂
当时,视频游戏通常是由计算机工程师创建的,而不是当今的艺术家,《超级马里奥兄弟》的游戏设计师和制作人宫本茂。以及《大金刚》。
宫本在日文翻译中说:“我当时试图利用当时可用的技术,以少量像素产生外观独特的字符,从而产生了马里奥。”
关于为什么这位日本工程师和艺术家从纽约挑选一位26岁的意大利裔美国水管工作为主角的原因,宫本聪说:“我们希望他成为一个可能住在你附近的人,而不是一个超级英雄。”
1985年,《超级马里奥兄弟》发行时,该游戏的普及真正开始了。那时,马里奥变成了纽约市下水道的水管工。宫本聪说,就像他那代漫画艺术家使用相同的角色来填充漫画一样,他把马里奥放在许多不同的游戏中。
第一个“超级马里奥兄弟”。 我们重新定义了游戏。
第一个“超级马里奥兄弟”。我们重新定义了游戏。
电子游戏历史基金会联合主任弗兰克·西法尔迪(Frank Cifaldi)表示:“人们从未见过像超级马里奥兄弟这样的游戏,尽管超级马里奥兄弟与同龄人有相同的限制,但他还是设法传达了史诗般的冒险经历。广阔的世界。随着前进,白天变成了黑夜。您越过桥梁进入了新的土地。”
他说,超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)改变了我们玩电子游戏的方式-从仅仅在街机游戏中追求高分变成玩游戏以体验冒险并将其贯穿到底。
为庆祝超级马里奥成立35周年,任天堂于9月初推出了一款以马里奥为中心的游戏,该游戏将在未来几个月内推出。新标题将马里奥(Mario)的怀旧情怀与经典标题进行了修改,同时尝试了诸如增强现实和一系列现实生活玩具之类的新型外形。
如果Mario确实是35岁的男人,而不是26岁的他会永远留在游戏中,那么他的创造者Miyamoto会鼓励他继续“以一种对自己真实的方式生活,比享受自己的生活更有趣与他人竞争。”
他说:“您将保持大量忙碌,所以不要忘记锻炼身体并保持胡子整齐。”
随着视频游戏技术的发展,每个新的Mario游戏都变得越来越复杂。例如,在1996年的“超级马里奥64”中,这个矮个子第一次将它变成3D,挑战玩家在三维空间中践踏敌人。随后的分期付款使Mario进入了太空,并为粉丝们提供了设计自己的游戏关卡的方法。
“ Super Mario 64” 是第一款3D Mario游戏。
“ Super Mario 64”是第一款3D Mario游戏。
9月18日,任天堂还将发布“ Super Mario 3D All-Stars”,这是该系列中三个更现代的游戏的汇编:“ Super Mario 64”,“ Super Mario Sunshine”和“ Super Mario Galaxy”,带有图形增强了Switch控制台。任天堂将限量生产这些游戏,该游戏将在3月31日之前可用。
“无论他扮演什么样的世界,马里奥都是马里奥。也许这很奇怪,但我发现这一事实令人非常安慰。”
任天堂游戏开发商小泉良明(YOSHIAKI KOIZUMI)
“我希望以前玩过这些游戏的人能像我一样再次玩这些游戏。它不仅可以带回一些怀旧的回忆,而且还可以使他们发现很多尚未发现的有趣事物, ”导演“超级马里奥奥德赛”并制作“超级马里奥3D全明星”的健太基仓说。
马里奥在“超级马里奥银河”中穿越太空。
马里奥在“超级马里奥银河”中穿越太空。
在过去的35年中,马里奥从“大金刚”的8位木匠发展成为2017年的“超级马里奥·奥德赛”的高分辨率水管工,他骑着摩托车,甩着帽子变成自己的敌人。
“无论马里奥扮演什么样的世界,马里奥都是马里奥。也许这很奇怪,但我发现这一事实令人非常安慰。”出品《超级马里奥3D土地》和《超级马里奥3D世界》的小泉良明说。
宫本聪说,马里奥还扩展到了主题公园,包括日本的超级马里奥世界和好莱坞的一个还在建设中的超级公园。这是为游戏玩家提供不同互动体验的战略的一部分。
任天堂还发布了“超级马里奥兄弟35”,该游戏将于10月1日至3月31日上市。
本仓说,即使有重复出现的角色,任天堂也努力使每款游戏的内容变得不同和新颖。
2D Super Mario游戏的导演和制作人Takashi Tezuka说,它也必须充满动感。“基本上,如果游戏有趣,一切都会进行。”
“超级马里奥阳光” 游戏制作人小泉良明说,这本来应该描绘出夏天最热的时候度假的感觉。
游戏制作人小泉良明说,《超级马里奥阳光》原本应该描绘出夏天最热的时候度假的感觉。
他说,开发人员要谨慎考虑品牌的历史和未来,以忠于品牌。
如果不是因为80年代中期Atari的衰落,任天堂的成功将很难实现,因为Atari在较原始的Pong和Pac-Man之后努力寻找成功的游戏。
纽约大学视频游戏的助理教授和历史学家莱恩·努尼说,那是对美国视频游戏制造的严重挫折。“这为任天堂提供了重新定义视频游戏的机会。重要的是,它们不是计算机,而是玩具。没有比任天堂的'超级马里奥兄弟'更有趣的游戏了。”
在“超级马里奥奥德赛”中, 马里奥探索各个世界,可以用他的帽子变成敌人。
在《超级马里奥·奥德赛》中,马里奥探索了各个世界,可以用他的帽子变成敌人。
随着任天堂适应手机游戏的兴起,马里奥(Mario)迈向了智能手机。超级马里奥快跑(Super Mario Run)和马里奥世界博士(Mario World Dr)等游戏利用了简单的控件,并在Apple和Google的应用商店中进行了分发。
Nooney说:“对于所有可能说视频游戏充满暴力和流血冲突的批评家来说,满脸胡子的马里奥仍然是视频游戏行业最具全球知名度的面孔。”
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